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企业文化之趣味运动会活动策划方案

作者:万象城娱乐    发布于:2020-05-28 18:14    文字:【】【】【

  企业文化之趣味运动会活动策划方案_营销/活动策划_计划/解决方案_实用文档。目录 趣味运动会活动策划案 --- 策划人: 中山品上照明有限公司 吴霞 一、组织要素 二、简要流程 三、现场布置 四、流程掌控 五、物料配置 六、活动执行倒计时工作表 七、 活动所需

  目录 趣味运动会活动策划案 --- 策划人: 中山品上照明有限公司 吴霞 一、组织要素 二、简要流程 三、现场布置 四、流程掌控 五、物料配置 六、活动执行倒计时工作表 七、 活动所需表格 八、组织管理 一、组织要素 活动名称:趣味运动会 活动时间: 2011 年 8 月 26 日( 暂定 ) 活动地点:宿舍篮球场 活动规模:将生产组分为六大块编号分别为 组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工 A、B、C、D、E、F,每组 10 人以上。(统计六 二、简要流程 1,人员就位 预计用时 10 分钟 2,主持人致词 预计用时 5 分钟 3,领导致词 预计用时 3 分钟 4,游戏一:袋鼠跳 预计用时 30 分钟 5,游戏二:凌波微步 预计用时 30 分钟 6,游戏三:龙珠戏水 预计用时 20 分钟 7,游戏四:夺宝奇兵 预计用时 30 分钟 8,游戏五:的气球 预计用时 20 分钟 9,游戏六:背运气球 预计用时 30 分钟 10,颁仪式 预计用时 20 分钟 三、现场布置 游戏区:游戏主要活动区 服务区:提供参赛者休息、饮水 (图 1) 四、具体流程 1,人员就位 待定 主持人: *** *** (主要负责调动现场气氛,游戏规则) 裁判: *** (主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为) 通讯员: *** 、*** 、 *** (主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分) 参赛者:(见附件《参赛人员名单》 ) 需整理 后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员 2,主持人致词 (1)运动会开幕式致词 (2)宣布游戏规则: a 比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。 (第一名至第六名积分对 应: 10,8,6,4,2,0) b 积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组均有纪 念品发放。 3,领导致词 此环节跟领导商议后待定 4,游戏一:袋鼠跳 名称:袋鼠跳 道具:统一规格布袋 4 个 参赛组: A、B、C、D、E、F 六组人员 ( 每组派出 10 人参加 ) 场地要求:标记起跑线) 游戏规则: 比赛分两轮进行:第一轮由 A、B、C 三组参加,第二轮由 D、E、F 三组参加。每组 10 人分成两队各站在跑道线两端。比如 A 组分成 A1、A2 两组,两端各站五人。比赛开始 前, A1 第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向 A2 对前进,中途布袋不得脱离 双腿,至 A2 对时脱去布袋,由 A2队队员套上布袋向 A1 对前进,循环至最后一名队员。 比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可 继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。 游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。 记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。 5,游戏二:凌波微步 名称:凌波微步 道具:乒乓球 6 个(球上标记 1—6),乒乓球拍 6 只(标记 1—6) 参赛组: A、B、C、D、E、F 六组人员 ( 每组派出 10 人参加 ) 场地要求:标记起跑线 米(沿用游戏一场地, 详见图 2) 游戏规则: 比赛分两轮进行:第一轮由 A、B、C三组参加,第二轮由 D、E、F 三组参加。每组 10 人分成两队各站在跑道线两端。比如 A 组分成 A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始 前, A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一端到终点,在终点 将球拍和球给 A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中, 球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始重新跑向终点。 游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。 记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。 6,游戏三:龙珠戏水 名称:龙珠戏水 道具:乒乓球 6 个(球上标记 1—6),水杯 11*3=33 个(标示 0—10),长桌 3 张,水壶 1个 参赛组: A、B、C、D、E、F 六组人员 ( 每组派出 5 人参加 ) 场地要求:比赛场地 3*2 米, 3 张桌子平行排列中间间隔 1 米。桌面上依此放 11 水杯 (标示 0—10),排成一条直线。杯子中装满水。 (图 3) 游戏规则: 比赛分两轮进行:第一轮由 A、B、C三组参加,第二轮由 D、E、F 三组参加。每组 5人 参加。比如 A 组,比赛开始前, A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓 球从 1号吹到最后一个杯子。比赛时间 20秒, 20秒时取球所在杯子对应积分。若 20秒内 把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外 则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。 游戏评分规则:限时积分制。将每组 5 人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠 军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。 7,游戏四:夺宝奇兵 名称:夺宝奇兵 道具:椅子 6*5=30 把,气球 18 个 参赛组: A、B、C、D、E、F 六组人员 ( 每组派出 6 人参加 ) 场地要求:比赛场地 10*10 米。赛区分 ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。 游戏规则: (图 4) 比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如 A 组,比赛开始前, A 组派 出 A1,A2两名队员。如图所示两人各站的。 A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整 A 区 域内的椅子。 A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后, A2通过语言让 A1依此 到达五个椅子并坐下。最后 A2。将气球弄破,此组结束, A 组下面两名队员准备。 直到第三个气球破时,游戏结束。


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